成爲嵌入式程序員應知道的0x10個問題

C語言測試是招聘嵌入式系統程序員過程中必須而且有效的方法。這些年,我既參加也組織了許多這種測試,在這過程中我意識到這些測試能爲面試者和被面試者提供許多有用信息,此外,撇開面試的壓力不談,這種測試也是相當有趣的。

從被面試者的角度來講,你能了解許多關于出題者或監考者的情況。這個測試只是出題者爲顯示其對ANSI標准細節的知識而不是技術技巧而設計嗎?這是個愚蠢的問題嗎?如要你答出某個字符的ASCII值。這些問題著重考察你的系統調用和內存分配策略方面的能力嗎?這標志著出題者也許花時間在微機上而不是在嵌入式系統上。假如上述任何問題的答案是"是"的話,那麽我知道我得認真考慮我是否應該去做這份工作。

從面試者的角度來講,一個測試也許能從多方面揭示應試者的素質:最基本的,你能了解應試者C語言的水平。不管怎麽樣,看一下這人如何回答他不會的問題也是滿有趣。應試者是以好的直覺做出明智的選擇,還是只是瞎蒙呢?當應試者在某個問題上卡住時是找借口呢,還是表現出對問題的真正的好奇心,把這看成學習的機會呢?我發現這些信息與他們的測試成績一樣有用。

有了這些想法,我決定出一些真正針對嵌入式系統的考題,希望這些令人頭痛的考題能給正在找工作的人一點幫助。這些問題都是我這些年實際碰到的。其中有些題很難,但它們應該都能給你一點啓迪。

這個測試適于不同水平的應試者,大多數初級水平的應試者的成績會很差,經驗豐富的程序員應該有很好的成績。爲了讓你能自己決定某些問題的偏好,每個問題沒有分配分數,假如選擇這些考題爲你所用,請自行按你的意思分配分數。

預處理器(Preprocessor)

1 . 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在這想看到幾件事情:

1) #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)

2)懂得預處理器將爲你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清楚而沒有代價的。

3) 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。

4) 假如你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麽你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2 . 寫一個"標准"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

這個測試是爲下面的目的而設的:

1) 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的。因爲在 嵌入(inline)操作符 變爲標准C的一部分之前,宏是方便産生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統來說,爲了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。

2) 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能産生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。

3) 懂得在宏中小心地把參數用括號括起來

4) 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麽事?

least = MIN(*p++, b);

3. 預處理器標識#error的目的是什麽?

假如你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的夥計和一個書呆子是很有用的。只有書呆子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然假如你不是在找一個書呆子,那麽應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)

4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麽樣用C編寫死循環呢?

這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:

while(1){}

一些程序員更喜歡如下方案:

for(;;)

{}

這個實現方式讓我爲難,因爲這個語法沒有確切表達到底怎麽回事。假如一個應試者給出這個作爲方案,我將用這個作爲一個機會去探究他們這樣做的基本原理。假如他們的基本答案是:"我被教著這樣做,但從沒有想到過爲什麽。"這會給我留下一個壞印象。

第三個方案是用 goto

Loop:

...

goto Loop;

應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個彙編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。數據聲明(Data declarations)

5. 用變量a給出下面的定義

a) 一個整型數(An integer)

b)一個指向整型數的指針( A pointer to an integer)

c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數( A pointer to a pointer to an integer)

d)一個有10個整型數的數組( An array of 10 integers)

e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的。(An array of 10 pointers to integers)

f) 一個指向有10個整型數數組的指針( A pointer to an array of 10 integers)

g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這裏有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,爲了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因爲在被面試的這段時間裏,我確定我知道這個問題的答案。應試者假如不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麽也就沒有爲這次面試做預備,假如該面試者沒有爲這次面試做預備,那麽他又能爲什麽出預備呢?

Static

6. 要害字static的作用是什麽?

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,要害字static有三個明顯的作用:

1)在函數體,一個被聲明爲靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。

2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明爲靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。

3) 在模塊內,一個被聲明爲靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地範圍內使用。

大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因爲他顯然不懂得本地化數據和代碼範圍的好處和重要性。

Const

7.要害字const有什麽含意?

我只要一聽到被面試者說:"const意味著常數",我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章裏完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麽和不能做什麽.假如你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著"只讀"就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作爲一個正確的答案。

假如應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:

下面的聲明都是什麽意思?

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const;

/******/

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。假如應試者能正確回答這些問題,那麽他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用要害字 const,也還是能很輕易寫出功能正確的程序,那麽我爲什麽還要如此看重要害字const呢?我也如下的幾下理由:

1) 要害字const的作用是爲給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數爲常量是爲了告訴了用戶這個參數的應用目的。假如你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)

2) 通過給優化器一些附加的信息,使用要害字const也許能産生更緊湊的代碼。

3) 合理地使用要害字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 要害字volatile有什麽含意?並給出三個不同的例子。

一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:

1) 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)

2) 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)

3) 多線程應用中被幾個任務共享的變量

回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認爲這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。搞嵌入式的家夥們經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所有這些都要求用到volatile變量。不懂得volatile的內容將會帶來災難。

假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家夥是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1)一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋爲什麽。

2); 一個指針可以是volatile 嗎?解釋爲什麽。

3); 下面的函數有什麽錯誤:

int square(volatile int *ptr)

{

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

1) 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因爲它可能被意想不到地改變。它是const因爲程序不應該試圖去修改它。

2) 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。

3) 這段代碼有點變態。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將産生類似下面的代碼:

int square(volatile int *ptr)

{

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:

long square(volatile int *ptr)

{

int a;

a = *ptr;

return a * a;

} QQread.com 推出遊戲功略 http://www.qqread.com/netgame/game/index.Html 魔獸世界 跑跑卡丁車 街頭籃球 水浒Q傳 龍與地下城OL 征服 軒轅劍5 FIFA07 熱血江湖 大唐風雲 夢幻西遊 武林外傳 位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

對這個問題有三種基本的反應

1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。

2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon爲其較複雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因爲我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家夥粘實際硬件的邊。

3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:

#define BIT3 (0x1 << 3)

static int a;

void set_bit3(void)

{

a = BIT3;

}

void clear_bit3(void)

{

a &= ~BIT3;

}

一些人喜歡爲設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址爲0x67a9的整型變量的值爲0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。

這一問題測試你是否知道爲了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)爲一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:

int *ptr;

ptr = (int *)0x67a9;

*ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is:

一個較晦澀的方法是:

*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,産生了一個新的要害字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt要害字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。

__interrupt double compute_area (double radius)

{

double area = PI * radius * radius;

printf("\nArea = %f", area);

return area;

}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:

1)ISR 不能返回一個值。假如你不懂這個,那麽你不會被雇用的。

2) ISR 不能傳遞參數。假如你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。

3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不答應在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。

4) 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。假如你丟掉了第三和第四點,我不會太爲難你的。不用說,假如你能得到後兩點,那麽你的被雇用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麽,爲什麽?

void foo(void)

{

unsigned int a = 6;

int b = -20;

(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");

}

這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換爲無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大于6。這一點對于應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。假如你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:

unsigned int zero = 0;

unsigned int compzero = 0xFFFF;

/*1's complement of zero */

對于一個int型不是16位的處理器爲說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:

unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗裏,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬件的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬件作爲一個無法避免的煩惱。

到了這個階段,應試者或者完全沒精打采了或者信心滿滿志在必得。假如顯然應試者不是很好,那麽這個測試就在這裏結束了。但假如顯然應試者做得不錯,那麽我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧...

動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麽常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麽嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麽?

這裏,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這裏能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這麽一個小節目:

下面的代碼片段的輸出是什麽,爲什麽?

char *ptr;

if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)

puts("Got a null pointer");

else

puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15 Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS strUCt s *

typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作爲一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(假如有的話)爲什麽?

這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

dPS p1,p2;

tPS p3,p4;

第一個擴展爲

struct s * p1, p2;

上面的代碼定義p1爲一個指向結構的指,p2爲一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16 . C語言同意一些令人震動的結構,下面的結構是合法的嗎,假如是它做些什麽?

int a = 5, b = 7, c;

c = a+++b;

這個問題將做爲這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:

c = a++ + b;

因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。

假如你知道答案,或猜出正確答案,做得好。假如你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是這是一個關于代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。

好了,夥計們,你現在已經做完所有的測試了。這就是我出的C語言測試題,我懷著愉快的心情寫完它,希望你以同樣的心情讀完它。假如是認爲這是一個好的測試,那麽盡量都用到你的找工作的過程中去吧。天知道也許過個一兩年,我就不做現在的工作,也需要找一個。 QQread.com 推出遊戲功略 http://www.qqread.com/netgame/game/index.html 魔獸世界 跑跑卡丁車 街頭籃球 水浒Q傳 龍與地下城OL 征服

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