遊戲引擎Valve Source奔向Linux

自從Valve Software去年開始招聘Windows-Linux遊戲移植高級軟件工程師以來,就有傳聞稱Source引擎遊戲即將被引入Linux平台。近日我們又得到消息,終于確認了這一點。

Source引擎誕生于2004年,基于DirectX API,此後經曆多次升級,支持DX8.1、9.0、10.0,廣泛用于Valve自家遊戲和第三方授權遊戲,支持Windows、X360、PS3等平台,但一直和Mac OS X、Linux無緣。

有趣的是,Source引擎的前輩,由Quake引擎發展而來的GoldSrc,卻同時支持OpenGL和Direct3D兩種API接口。現在,它的後輩終于也要跟上了。

目前爲止,Valve唯一的Linux作品是Steam遊戲專用服務器“HLDS Update Tool”,而Linux玩家要想運行自己喜歡的Valve遊戲,一般只能借助WINE、Transgaming的Cedega、CodeWeaver的CrossOver Games等轉換機制。

根據CodeWeaver公司請用戶投票評選的25個最有必要移植到Linux平台的應用程序中,Valve的Steam數字平台高居第一位,《橙盒》套裝也位列第八,由此可見Linux玩家的渴望,相信Valve也不會忽視這一商機。

另外,Running With Scissors Inc.開發的《喋血街頭3》也確認將支持Linux,而前兩代作品都已由Ryan Gordon移植到Linux上。

王者之戰:ID與Valve遊戲引擎完全對比
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Valve 否認正在開發 Linux 版本的 Steam
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Linux系統下Source命令的使用
Source命令也稱爲“點命令”,也就是一個點符號(.)。source命令通常用于重新執行剛修改的初始化文件,使之立即生效,而不必注銷並重新登錄。用法:source filename 或 . filenamesource命令除了上述的用途之外,還...查看完整版>>Linux系統下Source命令的使用
 
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3D遊戲的召喚 Web OS開始運行虛擬引擎3
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遊戲還要靠CPU!關于遊戲物理引擎
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詳述RPG遊戲引擎的設計原理
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遊戲引擎剖析(十一)
原文作者:Jake Simpson譯者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第11部份: 最後的章節前端  你已經看到了菜單系統,你可能理解遊戲內的頭頂顯示(HUDs)時常是遊戲經曆中被忽視和誹謗的部分。最近,這個領域開...查看完整版>>遊戲引擎剖析(十一)
 
 
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