本教程主要是想在水墨動畫的制作步驟和材質調節上和大家做個探討,不足之處請兄弟們見諒,多多指正。下面就拿《廉潔》的前半部分爲例。
效果演示:
第一步:鑒于本片鏡頭運動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠景帖圖相結合,便于節約時間又不影響質量。如下:
圖1
第二步:根據分鏡頭調節Camera的運動。如下:
圖2
第三步:場景裏各個物體材質的調節。
1、魚的材質調節
我們采用一個Blend融合材質來調節,命名爲魚。首先進入Material 1裏面,命名爲魚身體,調節Ambient、Diffuse、Specular顔色爲(R:134G:0B:0),設置Self- Illumination值爲100。在diffuse color裏使用一張已經畫好的魚的身體貼圖。
其次,進入Material 2裏面,命名爲勾邊,將其Ambient 、Diffuse Specular調爲黑色,設置Self-Illumination值爲100。
最後在Mask裏使用一個Falloff材質,在Falloff Type欄裏選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄裏調節曲線位置。調節如下:
圖3
魚的最終效果如下:
圖4
2、荷花的材質調節
(1) 花瓣參數如下:
使用一個標准材質球,將Ambient、Diffuse、Specular顔色調爲(R:253G:184B:203),設置Self- Illumination值爲100。在diffuse color使用一張已經畫好的花瓣貼圖。注意,在花瓣的貼圖上我們可以多畫幾張,避免每一片花瓣都相同。如下:
圖5
(2) 蓮蓬參數如下:
同樣采用一個Blend融合材質來調節,命名爲蓮蓬。
首先進入Material l裏面,設置蓮蓬的顔色,將Ambient 、Diffuse、 Specular顔色調爲(R:255 G:222 B:0),設置Self-Illumination值爲100。
其次,進入Material 2裏面,爲其使用一個Matter\Shadow材質。
最後在Mask裏使用一個Falloff材質,在Falloff Type欄裏選 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄裏調節曲線位置。調節如下:
圖6
(3) 蓮子、荷花杆和一些墨點的參數如下:
用一個Blend融合材質來調節,命名墨點。首先進入Material l裏面,設置墨點的顔色爲黑色,將Ambient、Diffuse、Specular調爲黑色,設置Self-Illumination值爲100。
其次,進入Material 2裏面,將其Ambient、Diffuse、Specular調爲黑色,設置Self-Illumination值爲100。在起opacity欄裏加一個Falloff材質爲透明通道。進入到Falloff裏, 在Falloff Type欄裏選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄裏調節曲線位置。
最後在Mask裏使用一個Falloff材質,在Falloff Type欄裏選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄裏調節曲線位置。調節如下:
圖7
3、荷葉材質的調節。
選擇一個標准材質球,在Blinn Basic Parameters欄裏,設置Ambient、Diffuse 、Specular顔色爲黑色,設置Self-Illumination值爲100。在Diffuse Color裏使用一張已經畫好的荷葉貼圖,在Opacity裏使用荷葉貼圖的黑白通道。
圖8
3ds MAX教程:中華傳統水墨風格動畫制作及材質詳解(1)本教程主要是想在水墨動畫的制作步驟和材質調節上和大家做個探討,不足之處請兄弟們見諒,多多指正。下面就拿《廉潔》的前半部分爲例。 效果演示:第一步:鑒于本片鏡頭運動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠景帖...查看完整版>>
3ds MAX教程:中華傳統水墨風格動畫制作及材質詳解(1)
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